Игры и развлечения за столом. Смешные застольные конкурсы на день рождения для взрослой компании

Как здорово бывает встретиться с друзьями, отвлечься от проблем и будней, устроив шумную вечеринку! Хочется, чтобы сборы прошли в праздничной обстановке и надолго запомнились. Однако вечер проходит банально, неинтересно и скучно.

Чтобы весело провести время, нужно приготовить смешные развлечения. Какие существуют конкурсы для маленькой компании? Как подготовить лучшую вечеринку?

Развлечение «Крокодил»

Эта подходит для маленькой компании, и хотя она родом из детства, любой взрослый с удовольствием подурачится. Для этого нужно загадать слово другу и попросить изобразить его с помощью пантомимы. Подсказывать шепотом или шевелением губ нельзя. Кто отгадывает, тому отдается право загадать новое слово и выбрать исполнителя.

Игра «Сюрприз»

Это развлечение требует небольшого приготовления. Если вы планируете конкурсы для маленькой компании, в магазине можно прикупить несколько комичных аксессуаров. Это могут быть очки с носом, смешные большие уши, чепчик или огромные шаровары. Эти предметы нужно сложить в закрытый картонный ящик.

В начале игры под музыку все гости должны передавать коробку, а когда мелодия остановится, требуется быстро вытащить из нее первую попавшуюся вещь и надеть на себя. Эта игра проходит очень шумно и весело, так как каждый хочет быстрее избавиться от ящика, а новый предмет и его стремительное натягивание вызывает взрыв хохота.

Конкурс «Самый быстрый»

Для этой игры потребуются табуретки и бананы. Выбираются два участника, руки которых завязываются за спиной. Затем нужно встать на колени перед табуреткой, на которой лежит неочищенный банан. Без помощи рук нужно извлечь мякоть и полностью съесть ее. Для того кто проиграет, нужно придумать «наказание» в виде исполнения желания.

Игра «Фанты»

Веселые конкурсы для маленькой компании подготовить совсем нетрудно. Для игры в фанты нужно на небольших листиках написать смешные желания. Например, станцевать «макарену», изобразить кенгуру или бешеную муху. Желания должны быть оригинальными и легкими, иначе гости могут отказаться от их выполнения. На каждом листике нужно указать время исполнения желания.

Задания и время их выполнения должны храниться в тайне. Получается очень смешно, когда сосед Вася после тоста начинает без слов кружиться, изображая муху в полете, или заводит танец аборигенов. Главное, чтобы гости помнили о своем времени и охотно включались в конкурс.

Развлечение «Найди пару»

Что можно сделать, чтобы поднялось настроение на вечеринке? Конечно же, придумать оригинальные и Для маленькой компании из 4-6 человек это развлечение - беспроигрышный вариант.

На небольших листиках пишутся названия животных по паре. В подготовленную шапку или тарелку нужно сложить все написанное и хорошо перемешать. Участникам предлагается взять по листику, прочитать про себя, какое животное там загадано, и найти свою пару среди других гостей. Для поиска можно использовать только звуки, которые издает этот зверь, или его движения.

Чтобы конкурс был более комичным, следует написать названия например, коалы, сурка, суслика. Это запутает участников и усложнит им поиски своей пары.

Игра «Придумай тост»

Конкурсы для маленькой компании могут быть не только активные. Некоторые из них можно проводить, не вставая из-за стола.

Гостям предлагается говорить по очереди тосты, только начинать их нужно с определенной буквы алфавита.

Например, первый участник начинает свою речь с литеры «а», следующему гостю нужно также что-то произнести, но уже начиная с буквы «б». И так до конца алфавита. Смешнее всего получится, когда тосты будут начинаться необычным образом, например, с буквы «ю» или «ы».

Развлечение «Быстрый огурец»

Подарят отличное настроение, а также сблизят гостей между собой прикольные конкурсы для маленькой компании. Такие развлечения вызывают много хохота и способствуют возникновению комичных ситуаций.

Эта игра хороша тем, что в ней могут участвовать сразу все гости, независимо от возраста и пола. Для начала нужно встать в плотный круг, желательно плечом к плечу, а руки завести назад. В центре кольца также находится один участник.

Берется длинный огурец, чтобы игра продолжалась как можно дольше. Участники должны передавать его из рук в руки, очень ловко и незаметно. Гость внутри круга должен угадать, у кого находится этот овощ. Задача игроков - быстро отдавать огурец следующему, откусывая от него по кусочку.

Действовать нужно очень осторожно, чтобы центральный участник не увидел процесс передачи или жевание одного из гостей. Игра закончится, когда будет съеден весь огурец.

Игра «Стулья»

Для маленькой компании взрослых украсят вечеринку и оживят скучную атмосферу. Развлечение со стульями очень любят проводить в детских кругах. Однако если на стулья посадить мужчин, вокруг которых будут бегать дамы, игра превратится во «взрослую».

Во время заводной музыки девушки танцуют, а когда мелодия обрывается, быстро садятся на колени мужчинам. Выбывают участницы, которые не успели занять место. Одновременно убирается и один стул с мужчиной.

Самые забавные моменты в конкурсе происходят тогда, когда дамы отталкивают друг друга, чтобы сесть мужчине на колени. Эти ситуации вызывают взрыв смеха и дарят участникам игры отличное настроение.

Развлечение «Часть тела»

Для проведения конкурса нужно выбрать ведущего. Он возглавляет круг за столом. Ведущий берет своего соседа за ухо, руку, нос или другую Все гости по очереди должны повторить его движение. Когда круг доходит до конца, ведущий показывает уже другую часть тела. Цель этого конкурса - не сбиться, правильно повторить движение и не засмеяться.

Игра «Передай колечко»

Все гости должны сесть в ряд и зажать между зубами спичку. На ее конец вешается колечко. В процессе игры нужно передать его участнику, который находится рядом, не прибегая к помощи рук. Кольцо должно дойти до последнего участника и не упасть на землю. Тот, кто его уронит, должен исполнить смешное желание.

Вечеринки - это веселье и смех

Чтобы ваши гости не скучали и долго вспоминали застолье, обязательно приготовьте конкурсы. Для маленькой компанииих можно придумать огромное количество. Главное, игры не должны обижать или пачкать участников и быть безопасными. Тогда все гости от души повеселятся и будут с удовольствием вспоминать вашу зажигательную вечеринку.

Вечера, когда к нам в дом приходят друзья, мы хотим провести как можно веселее. Но бывает и такое, что гости наелись, напились, наговорились и кажется, что заняться больше нечем. Хорошие хозяева имеют в закромах лучшие застольные игры и конкурсы на день рождения взрослых, которые позволят развеять скуку, сдружить компанию, подарить всем приятные эмоции. Застольные конкурсы на день рождения взрослых бывают самые разнообразные:

  • Танцевальные;
  • Рисуночные;
  • Вокальные;
  • С реквизитом и без него.

Продолжать этот список можно долго, но лучше один раз попробовать конкурсы для веселой компании, чем сто раз прочитать. Но прежде чем начинать игру на дне рождения следует ознакомиться с её правилами. Такая возможность будет у Вас прямо сейчас!

Статья содержит застольные игры и конкурсы, которые пользуются большой популярностью среди любых поколений. Для разминки в день рождения за столом можно начать с простых игр со словами.

Игры для разогрева

Игра — «Алфавит вокруг»

Первый игрок сидя за столом должен выбрать понравившуюся ему буква из алфавита (исключение могут составить буквы «й», «ы», «ь», «ъ» и «ё»). Далее игроки соблюдая очередь произносят названия предметов, которые начинаются на выбранную букву. Главное условие называть такие предметы, которые есть в помещении, где проходит игра. Победителем считается тот, кто последним называет слово.

Конкурс — «Упорядоченное Буриме»

Начинается этот конкурс с первой буквы алфавита (буквы «А») первый человек должен придумать поздравление или тост, начинающий на эту букву, далее все по кругу дают то же самое начиная свою речь со следующих буквы алфавита, то есть второй игрок начинает с буквы «Б», третий – «В» и так далее.

Буквы «ы», «ь», «ъ» следует пропустить. Чтобы конкурс был веселее можно задать правило о том, что нужно рассказывать анекдот, смешную историю или просто шутки. Победителя можно определить групповым голосованием. Во время большинства конкурсов на день рождения взрослых происходят смешные ситуации, поэтому застольные развлечения так любимы многими.

Игры после разогрева

Ни один юбилей, день рождения и какой-либо другой праздник не может обойтись без шуток, викторины, розыгрышей, скороговорок, смешных конкурсов, загадок и прочих развлечений.

Несуразица

Смешной игрой на празднование дня рождения является «Несуразица», ведь она способна раскрыть всё самое тайное. Самые сокровенные тайны станут открыты на всеобщее обозрение. Смысл игры состоит в том, что карточки формируются в две кучки, одна-вопрос, вторая – ответ.

Игроки по очереди берут вопрос и выбирают кому он будет адресован, ответ другим участником выбирается так же из кучки. Так игра проходит по кругу между всеми участниками, в ходе игры все будут весьма удивлены узнав, чем занимаются ваши товарищи, какое их любимое хобби и весёлая компания станет еще дружнее.

История

Заставит поразмыслить и от души посмеяться игра-викторина «История», перед началом игры необходимо приготовить карточки с буквами алфавита, игроки делятся на команды, и каждая команда берет себе одну букву и придумывает историю так, чтобы все слова начинались на выбранную букву. Эта игра станет отличным способом развлечься если игроки обладают хорошей фантазией.

Повторяй за мной

Игра рассчитана на большие и маленькие компании как для молодежи, так и для взрослых, смысл её в том, чтобы участники одновременно произнесли какое-либо слово, за счет небольших подсказок необходимо выстроить ассоциацию понятную всем, и прийти к одному слову на последующих кругах. Кроме произношения слов можно использовать и другие шуточные задания для гостей за столом.

Исчезнувшие слова

Перед началом игры один человек — ведущий сочиняет рассказ в котором участвуют все присутствующие, при этом некоторые слова сказка утеряла, перед участниками стоит задача дополнить сказку словами используя при этом максимальный полёт фантазии.

Слово необходимо загадать уточнив при этом мужского или женского оно пола, последующие участники придумывают слова опираясь на то, какой пол был отмечен первым участником. Когда слово назвал каждый присутствующий игра приходит к концу и складывается в единое целое образовывая полноценную сказку.

Развивающие конкурсы

Конкурсы за столом, развивающие уверенность, артистизм и умение импровизации будут хорошим развлекательно-обучающим компонентом празднования.

Рассмеши не смешного

Перед началом должно сформироваться две команды, в одной команде участники всеми силами должны стараться не смеяться в том время как вторая команда имеет главную цель – рассмешить. Если в первой команде будут смеяться все, то выигрывает вторая команда.

Полон рот

Для проведения игры понадобятся небольшие карамельки. Участник кладет в рот одну карамельку и говорить поздравление с праздником, и так по кругу, с каждым новым кругом карамельки добавляются. Победителем считается тот участник, который наиболее понятно произнесет поздравление с максимальным количеством конфет во рту.

Крокодил

Давно известная и многими любимая игра всегда будет генератором хорошего настроения на празднике. Её смысл в том, чтобы не используя слов показать другим участникам то слово которое загадал вам ведущий. Играть можно как между командами, так и поодиночке. Игра подходит для любого возраста, взрослые могут добавить к игре награду за угаданное слово в виде алкогольных напитков.

Игры с реквизитом

Интересный вариант разнообразить досуг за столом с бумажками.

Тост

Практически на каждом празднике люди говорят друг-другу пожелания, чтобы они стали запоминающимися перед каждым присутствующим раскладывается листочек на котором заранее необходимо написать тематику поздравления, например, «пожелание, связанное с едой» — «пусть жизнь будет сладкой». Тематики пожеланий можно придумать самые разнообразные, тем самым заставить присутствующих повеселиться от души.

Активисты

Игра отлично подойдет для компании старых друзей. Организация проходит так: участникам необходимо разделиться на две команды, к ноге каждого участника на длинной нитке привязывается воздушный шар такого цвета, как и у остальных членов команды (чтобы проще было понять кто «свой»).

По команде «Старт» игроки начинают наступать на лежащие на полу шарики другой команды, победителем считается та команда, которая быстрее всех лопнет шары команды противника. При этом тот человек, шар которого уже лопнули, выходит из общей игровой площади.

Игра для жаждущих

Станет отличным дополнением отдыха на природе в большой компании. Для проведения понадобится количество пластиковых стаканчиков немного больше, чем количество участников.

Каждый стаканчик наполняется различными жидкостями, некоторые можно смешать с другими напитками или даже добавить что-то, чтобы подпортить вкус. Стаканчики выставляются в ряд, участникам необходимо мячиком для пинг-понга попасть в стаканчик. При попадании содержимое выпивается.

Прищепки

отличная игра для молодёжи и подвыпившей компании. Для проведения необходимо запастись прищепками. На каждого участника вешается любое количество прищепок, а цель другого участника с закрытыми глазами найти их все методом прощупывания тела первого игрока.

Игру можно проводить на нескольких парах и победителем считается та, которая за максимально короткое время найдет все прищепки.

Необычные развлечения

Продовольственный беспредел

Обратите своё внимание на праздничный стол если дома стало скучно. Для веселых конкурсов можно использовать интересные продукты питания. Например, вы можете раздать каждому гостю половику картофелины и ножи. Таким образом сегодняшний заскучавший гость может превратиться во вдохновленного творца.

Заданием для скульпторов будет вырезать портрет именинника. Еще один вариант разделить присутствующих на две команды и раздать каждой команде большие вазы с конфетами. Обе команды должны построить самую высокую башню, использовав максимум конфет из вазы. Побеждает та команда, которая построила самую высокую башню.

Загадочные сообщения

Пример детективной игры — «загадочные сообщения». Не выходя из-за стола каждый член компании сможет поучаствовать в игре. Смысл в том, что ведущий произносит вслух SMS, а присутствующие в свою очередь должны угадать кто отправил это сообщение. Но самым интересным является то, что отправителями являются чувства, не одухотворенные предметы.

Сказка по-взрослому

Данный конкурс является отличным тренажером на скорость мышления и воображения. Основная задача – пересказать сценарий известной сказки, таких как «Золушка», «Дюймовочка», перевести на новый «взрослый» лад, применяя в их описании как можно больше профессиональной терминологии из области медицины, юриспруденции, политики и другая современная формулировка.

В качестве тренажера можно использовать игру «помоги ближнему», ведущий задает самые разнообразные вопросы, при этом человек у которого спрашивают должен промолчать, вместо него ответ ожидается от игрока справа от него. Кто не успевает сориентироваться что вопрос ему – выбывает из игры.

Для соблюдения тишины

Порой тихие игры на день рождения являются необходимостью проведения досуга или просто временем отдохнуть от шума. Одной из таких «тихих» игр является «Король».

Король

Смысл состоит в том, что среди всех присутствующих выбирается король и разыгрывается сценка: он занимает место вдали от остальных членов компании, которые объединены в небольшой круг.

В задачу короля входит выбрать себе министра, который должен подойти к королю максимально бесшумно, не допускается даже шорох одежды. Министр, который не смог тихо добраться до короля возвращается на свое место. Король нарушивший тишину также свергается, а министр, который смог не шумя добраться до короля занимает его место.

Молчанка

Отличным решением для сохранения тишины станет всеми известная и давно привычная «Молчанка». Сохранения тишины соблюдается до команды ведущего «Стоп». Чтобы праздник прошёл на «Ура» к его подготовке необходимо отнестись особо тщательно, вкладывая в это душу. Можно также подключить к этому гостей, перед началом мероприятия сообщив, чтобы взяли необходимый реквизит, но не сообщая зачем.

Застольные конкурсы в видео формате




Кроме конкурсов можно также подготовить заранее настольные игры. Сейчас эта сфера развлечений настолько развита, что за многими из них можно провести несколько часов и не заметив, как пролетело время игровых развлечений.

Участники делятся на 2-3 команды. Всем участникам связывают сзади руки. На одинаковом расстоянии перед каждой командой стоят пироги. Каждый участник должен прибежать к пирогу, откусить и бежать обратно, передать эстафету следующему участнику и стать в хвост команды. Команда, которая быстрее скушает свой пирог и завершит гонку за пирогом, станет победителем.

Путешествие по мечтам

Для проведения этого конкурса понадобится карта или простой атлас и мечты именинника. Выбираем несколько участников. Именинник называет, к примеру, 10 стран, островов, в общем точек на карте, где бы он мечтал побывать. И кто из участников быстрее остальных сможет отыскать все эти места, тот и получит приз.

Картина в стиле Ван Гога

Каждый из гостей по очереди называет часть тела, которая по их мнению самая «выдающаяся» и привлекательная в имениннике, можно повторяться. Затем на большом листе бумаге в соответствующем порядке каждый гость рисует ту часть тела, которую он называл. В итоге получится интересная и забавная картина именинника в стиле Ван Гога, которая останется виновнику торжества на память.

Снимки из жизни

Задача ведущего - найти и подготовить (отредактировать, распечатать) самые крутые, весёлые, смешные снимки из жизни именинника. Фото можно развесить в хронологической последовательности прямо на стене. Для конкурса нужно подготовить блокнотик для записей, чтобы потом листики прикрепить к фото. Для каждого снимка гости по очереди предлагают свои названия, к примеру, «Вовка-морковка в детском саду» или «Сашка на качельке кушает печеньки» и так далее. По аплодисментам выбирают самый интересный вариант и подписывают фото. Гостям, у которых было больше креативных вариантов названий к фото, вручают призы, а фото с подписями остаются на долгую и добрую память имениннику.

Орешки для белочки

Участвуют пары, желательно мужчина-женщина, мальчик-девочка. Каждой паре связывают руки. В зал высыпают орехи. У каждой команды есть свой мешочек. По команде «старт» все пары приступают собирать орешки для белочки. Когда орехи все собраны, ведущий подсчитывает, какая пара собрала больше всех орехов, и объявляет победителя.

Двоякое явление

Гости делятся на 2-3 команды, каждой из команд вручают листик и ручку. А задачей команд является составить список из слов двойного значения (одним значением должно быть имя) длиннее, чем у остальных. Примером могут быть такие слова: Маргарита - имя и коктейль, Наполеон - торт и полководец, Антошка - имя и название мыла и так далее. Команда с самым длинным списком получит приз.

Флаги любимых стран

Заранее нужно узнать у именинника его любимые страны, страны, в которых он мечтает побывать. Стран должно быть много, примерно штук 20. Гости делятся на несколько команд по 3-5 человек. Каждая команда получает одинаковые листы с нарисованными или же распечатанными картинками-флагами стран. Для команд можно сделать подсказку, написав перед картинкой флага материк, к которому принадлежит конкретная страна. По команде «старт» капитаны команд берут в руки ручки и, совещаясь с командой, приступают отгадывать страны, которым принадлежат флаги. Команда, которая быстрее остальных и правильно отгадает все страны, получает приз. Так и именинник развлечётся, и гости смогут узнать, о мечтах именинника.

Я меняю профессию

Каждый из гостей по очереди вытаскивает фант из мешочка, в котором написана определённая профессия, например, художник, строитель, стриптизёр, банкир, певец и так далее. Каждый из гостей по очереди встаёт, представляется по имени и профессии и поздравляет именинника в роли своей профессии, например, если гостю достался фант с профессией художник, гость поздравляет и в это время рисует для него какую-нибудь картину, если строитель - гость из подручных средств на ходу сооружает некую постройку для именинника и говорит, что этот проект специально для виновника торжества, пусть и его жизнь будет такой же интересной и уникальной, как эта постройка и так далее. Здесь есть, где разгуляться фантазии и находчивости гостей. За самое яркое и креативное поздравление, гости получают призы, а именинник - радость от приятных поздравлений и подарков.

Радуга для именинника

Радуга: красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый. Каждый гость должен составить пожелание для именинника с радугой слов, например, желаю тебе красного знамени победы, оранжевого настроения, жёлтого яркого солнца, зелёного света к свой мечте, голубого чистого неба, синих морских просторов для частого отдыха, фиолетовых оттенков веселья и радости. Кто из гостей окажется изобретательнее и креативнее и составит самое лучшее пожелание, тот ещё и приз получит.

Грибники

Участники делятся на пары, становятся спинами друг к другу, им завязывают руки. По полу разбросаны «грибы» - каштаны, теннисные мячики или что-то наподобие этих предметов. По команде «старт» каждая пара собирает грибы в своё лукошко. Кто соберёт больше всех «грибов» в свою корзинку, тот и победитель.

Приближается торжественная дата? Как отметить юбилей так, чтобы он запомнился и виновнику торжества, и всем приглашённым на всю жизнь? Конечно же, необходимо очень хорошо подготовиться. И это касается не только праздничного стола! на юбилей должны быть тщательно продуманы. Ведущему придётся как следует постараться при их подготовке.

Игры для взрослых

Итак, ни одно застолье не будет весёлым и ярким без каких-либо развлечений. Празднуя день рождения дома, люди поют песни, рассказывают весёлые шутки и анекдоты, разгадывают загадки. Одним словом, скучать не приходится. Застольные конкурсы на юбилей - ещё лучший способ разрядить обстановку, почувствовать лёгкость и непринуждённость.

Игры для взрослых являются развлечениями, предназначенными для весёлой компании, сидящей за праздничным столом. Подобрав для своего торжества именно то, что необходимо, юбилей можно сделать просто незабываемым!

Игры и конкурсы - это не только удел детей. Главное - это состояние души человека. Поэтому на празднике взрослые смогут вернуть себе радость детства и задор молодости. Не стоит бояться быть смешным и чудаковатым, ведь, полностью расслабившись, отдавшись всеобщему веселью, человек получит огромное удовольствие и наслаждение.

Чувство юмора - самое главное

Смех, как известно, продлевает жизнь. Поэтому весь 55 лет, 65 лет или больше должен обязательно сопровождаться забавными шутками. Гости шикарно отдохнут на таком празднике, что вдвойне порадует юбиляра.

Весёлые застольные конкурсы можно проводить с использованием разнообразной атрибутики (пишущих принадлежностей, бумаги, посуды, конфет и т. д.) или же слушая задания ведущего. Такие занятия не просто отвлекают гостей от питья и кушаний, но также и дают возможность им получить на память какой-то приятный сувенир от хозяев.

Многие известны на сегодняшний день. Однако можно придумать и новые, объединив два или три в один. В результате получится что-то ещё более оригинальное и интересное.

Застольные конкурсы на юбилей - без спиртного никуда!

Само собой, ни один праздник без алкоголя не обходится. Именно поэтому многие застольные конкурсы на юбилей тем или иным образом связаны со спиртным.

К примеру, можно провести так называемый «тест на трезвость». Необходимо попросить гостей произнести по очереди «сиреневенький зубовыковыриватель» или «дезоксирибонуклеиновая кислота». Здесь нетрудно запнуться даже трезвому человеку! Смех всей компании при выполнении данного задания обеспечен!

Ещё один вариант «алкогольного конкурса» - «Счастливый колодец». В ведро наливается немного воды, а по центру ставится рюмка со спиртным. Игроки по очереди бросают в «колодец» монеты. Как только кто-то из гостей попадает в рюмку - он выпивает её содержимое и забирает все деньги из ведра.

Бурное веселье чередуется со спокойными конкурсами

Можно сделать ещё интереснее. Некоторые карты обозначаются как особенные. Например, команда, вытянувшая туза масти не своего цвета, имеет право откупиться от штрафа, если выполнит желание, загаданное соперником. Джокер может принести игрокам три фишки вместо одной и т. д. Проигрывает, само собой, команда, потерявшая все свои спички.

Сюрприз получить всегда приятно

Существует ещё один прикольный застольный конкурс. Суть его заключается в передаче гостями друг другу коробки с сюрпризами под музыку. Внезапно музыка замолкает. Человек, в руках которого оказалась коробка, должен достать из «волшебной коробочки» первую подвернувшуюся вещь и надеть её на себя. Среди таких сюрпризов может оказаться и детский чепчик, и большие панталоны, и огромный бюстгальтер. Конкурс всегда веселит участников. Каждый из них старается как можно быстрее избавиться от коробки с сюрпризом, а каждая вытянутая вещь необычайно радует окружающих.

Конкурсы на внимательность и догадливость

Над подобными заданиями можно не только смеяться. Выполняя их, можно также в полной мере проявить свою смекалку и внимательность.

Застольные конкурсы на юбилей, раскрывающие догадливость участников, могут быть самыми разнообразными. Один из них называется «Алфавит в тарелке». Ведущий должен назвать какую-то букву, а участникам нужно найти в своей тарелке что-либо, на эту букву начинающееся (ложка, рыба, лук, картофель и т. д.). Тот, кто первым предмет назовёт, сам загадывает следующий.

Конкурс на внимательность также является довольно интересным. Проводится он при слишком больших застольях. Выбрав водящего, гости завязывают ему глаза.

После этого кто-то из сидящих в зале выходит за дверь. Задача водящего после снятия повязки - определить, кого не хватает, а также, что именно на нём было надето.

«Ценностные» конкурсы

Сценарий юбилея 55 лет (и больше) обязательно должен включать задания, ориентированные на разнообразные жизненные ценности, ведь в этом возрасте человек уже много чего познал, понял, прочувствовал. Итак, в чём же суть таких конкурсов? Ведущий может предложить участникам нарисовать на листке бумаги то, что они считают самым ценным в своей жизни. Причём левша должен сделать это правой рукой, а правша - левой. Победителем считается автор самого оригинального рисунка.

Впрочем, можно сразу же остановиться на конкретных ценностях, немаловажных для всех присутствующих - на денежных средствах. Конкурс «Банкиры» - отличное развлечение! Для этого понадобится большая банка, в которую будут сложены купюры самого разного достоинства. Игроки должны попробовать подсчитать, какая сумма там находится, не вынимая денег. Приз получает тот, кто ближе всех к истине.

И покушать, и повеселиться…

Если празднуется день рождения дома, только среди «своих», можно провести особо забавный конкурс под названием «Китайцы». Для этого понадобится выдать каждому участнику по одному набору китайских палочек. Далее перед ними ставится по блюдечку с зелёным горошком или консервированной кукурузой. Гостям понадобится проявить всю свою сноровку, чтобы съесть поданное блюдо при помощи палочек. Приз достанется тому, кто справится с заданием быстрее всех.

Продукты могут использоваться и не по назначению!

Можно обратить внимание и на вовсе нестандартные игры. Застольные к примеру, очень часто предполагают использование самых обыкновенных продуктов.

Допустим, можно раздать участникам по половинке картошки и по ножику, предложив сыграть в настоящих скульпторов. Задача каждого автора заключается в том, чтобы вырезать наилучший портрет виновницы торжества.

Можно поделить гостей на две команды, раздав им как можно больше конфет. Участники должны построить замки для именинницы, не используя ничего, кроме выданных сладостей. Приз получает команда, которая возведёт самое высокое строение.

Довольно интересным является также и Каждому из присутствующих необходимо раздать по банану, а также самые разнообразные подручные средства - скотч, цветную бумагу, ткань, ленточки, пластилин и т. д. Гости должны сделать настоящий шедевр, украсив «исходный материал». В этом творческом конкурсе оцениваться будет самый неординарный подход.

Кстати, использовать можно и не только продукты. К примеру, можно посоревноваться в изготовлении корабликов из бумажных салфеток на время. Победителем станет тот, кто создаст самую большую флотилию. Одним словом, конкурсов можно придумать очень много. Главное - определиться с использованием атрибутов.

Тосты и поздравления

На нередко устраивают следующие конкурсы. Связаны они напрямую с тостами и поздравлениями.

Например, ведущий может предложить каждому гостю вспомнить алфавит. То есть люди, сидящие за столом, должны по порядку произносить тост на каждую букву. Крайний начинает с «А». Получается что-то вроде: «А какой же радостный сегодня день! Родился наш юбиляр! Давайте поднимем за него бокалы!». Его соседу выпадает, соответственно, буква «Б». Ему можно произнести следующую речь: «Будь всегда таким же добрым, весёлым, здоровым и счастливым! Поддерживаем тебя во всех твоих начинаниях!». Придумать тост, конечно же, не так уж и сложно. Однако некоторым гостям достаются те буквы, на которые с ходу слова придумать всё же непросто. Приз получить должен автор самого оригинального тоста.

А можно провести и ещё один интересный конкурс. Каждому гостю выдаётся какая-то старая газета и ножницы. За десять минут им необходимо повырезать из прессы слова или фразы для создания хвалебного описания юбиляра. Самое главное, чтобы всё получилось очень оригинально и свежо.

Поразгадывать загадки нравится и взрослым

Огромным разнообразием отличаются конкурсы для взрослых. Застольные загадки выделяются среди них особым Нужно только правильно их преподнести.

К примеру, отличным вариантом станет игра «Хитрые СМС-ки». Прямо за столом, не покидая своего места, гости смогут от души посмеяться и повеселиться. Конкурс заключается в том, что ведущий зачитывает текст СМС-сообщения, предлагая присутствующим догадаться, кто именно является отправителем. Самое интересное: адресанты - это не простые люди. Отправители являются «похмельем» (уже в пути, буду утром), «поздравлениями» (слушать сегодня придётся только нас), «тостом» (не пейте без меня) и т. д.

Конкурсы на скорость и воображение

Можно предложить гостям праздника проявить и свою фантазию. Каждый из присутствующих, конечно же, знаком со сказками Андерсена. Среди них - знаменитые «Дюймовочка», «Стойкий оловянный солдатик», «Гадкий утёнок» и т. д. Очень смешные застольные конкурсы получатся при поставленной перед гостями задаче: рассказать эти сказки, используя максимально специальную лексику - медицинскую, политическую, военную, юридическую.

Скорость мысли присутствующие на празднике смогут раскрыть в конкурсе «Ответь за соседа». Ведущий задаёт игрокам разнообразные вопросы. Очерёдность при этом не соблюдается. Тот, кому вопрос был адресован, должен промолчать. Ответить за него - задача соседа справа. Тот, кто опаздывает с ответом - из игры выбывает.

Соблюдаем тишину

Порадуют гостей и особо оригинальные конкурсы. Например, в перерывах между шумными играми можно позволить себе немного тишины.

Вот пример одной из таких игр. Гости выбирают короля, который должен жестом своей руки подзывать к себе игроков. Одно место рядом с ним должно быть свободно. Тот, кого король выбрал, должен встать со своего стула, подойти к «Его величеству» и сесть рядом. Так выбирается министр. Вся загвоздка в том, что делать всё это необходимо абсолютно бесшумно. То есть ни король, ни будущий министр не должны издавать никаких звуков. Запрещён даже шорох одежды. В противном случае выбранный министр возвращается на своё место, а король выбирает нового кандидата. Самого «царя-батюшку» за несоблюдение тишины «свергают с престола». Министр, сумевший бесшумно занять своё место, занимает место короля, и игра продолжается дальше.

Ещё один конкурс для «самых тихих» - обыкновенная старая добрая «молчанка». Ведущий запрещает всем присутствующим издавать какие-либо звуки. То есть общаться гости могут только при помощи жестов. Молчать необходимо до тех пор, пока ведущий не скажет: «Стоп!». Участнику, издавшему звук до этого момента, придётся выполнять желание ведущего или платить штраф.

Одним словом, какие бы застольные конкурсы вы ни выбрали, они обязательно поднимут настроение всем гостям, порадуют их. Повеселиться смогут даже довольно замкнутые в себе люди, ведь такие игры здорово раскрепощают.

Отдохнув и расслабившись на юбилее, гости будут долго вспоминать этот прекрасный день. Праздник обязательно запомнится своей оригинальностью и благоприятной атмосферой - в этом можно не сомневаться!

Не пролей каплю

Количество участников: хоть какое.

Дополнительно: стакан, хоть какой напиток.

Все гости посиживают за столом и по кругу передают стакан. Каждый наливает в стакан незначительно какого-нибудь напитка. Крайний, у кого стакан переполнится и напиток начнёт переливаться через край, вынужден огласить тост и испить.

P.S. Напитки лучше не смешивать…

Люблю - не люблю

Количество участников: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий просит всех гостей, сидячих за столом, именовать, что они обожают и что не обожают у соседа справа (слева либо обоих). К примеру: «У собственного соседа справа я люблю ухо, а не люблю плечо». Опосля того, как все именуют это, ведущий просит всех поцеловать то, что они обожают, и укусить то, что они не обожают.

Минутки бурного хохота для вас обеспечены.

Игру можно разнообразить, называя не только лишь части тела, да и вещи.

Не смейся

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все гости посиживают за столом. Один из игроков, избранный по жребию, залазит под стол и начинает по очереди у каждого из гостей снимать и одевать обувь. Все гости наблюдают за лицами собственных соседей по столу. Ежели кто-то засмеётся - выбывает из игры и встаёт из-за стола.

Одолевает тот, кто остаётся за столом крайним.

Салфеточка

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: салфетка, монета.

В центре стола ставится стакан/бокал с вином/водкой/пивом, на который кладётся салфетка. Она обязана образовать ровненькую плоскость (края можно загнуть по кругу, по мере необходимости незначительно смочить). По центру салфетки кладётся монетка (вроде рубля - не чрезвычайно томная, чтоб не стащить салфетку, да и не очень лёгкая, чтоб игра не затянулась). Прикуривают сигарета, и играющие по очереди должны дотрагиваться огоньком к салфетке, прожигая её (не забудьте, что на салфетке они расходятся).

Проигрывает тот, опосля чьего прикосновения “паутина” из салфетки лопнет и монетка свалится в стакан. А проигравшему объявляется, что он должен испить содержимое сосуда (совместно с пеплом; очевидно, монетку можно выплюнуть).

Удар

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: колода карт, бутылка напитка.

На стол ставится бутылка (водка, вино, коньяк и так далее.). На неё сверху кладётся колода карт (лучше карты новейшие либо пластмассовые).

Задачка играющих - сдуть с колоды несколько карт, но не всю колоду. Тот, кто сдул последнюю карту либо всю колоду, должен отпить из бутылки.

Шашки-2

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: шахматная доска, рюмки, водка, коньяк.

Употребляется реальная шахматная доска, а заместо шашек - рюмки. С одной стороны в рюмки наливается водка, а с иной стороны - коньяк. Дальше ведётся игра так же, как в обыденных шашках. Кто бьёт фигуру (она же рюмка), должен испить рюмку со спиртным.

Для контраста можно играться в поддавки.

Лишний умер

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игра построена по принципу детской игры “Лишний выбыл”. Из гостей вызываются желающие поучаствовать в конкурсе. На стол ставятся огромные рюмки (либо бокалы) на одну меньше, чем количество участников. В рюмки наливается водка, коньяк, вино (всё, что пожелаете).

По команде ведущего (к примеру, хлопок в ладоши) участники начинают ходить вокруг стола. Как ведущий подаёт условный сигнал (этот же хлопок), участникам нужно схватить какую-нибудь из рюмок и здесь же испить её содержимое. Тот, кому рюмки не хватило, выбывает. После чего одна рюмка убирается со стола, другие наполняются, и игра длится так же, как описано выше.

Основное, чтоб рюмок постоянно было на одну меньше количества играющих. Игра заканчивается тогда, когда какой-нибудь из 2-ух оставшихся участников выпьет последнюю рюмку. При отсутствии закуски и довольно вместительных рюмках финал смотрится неописуемо, потому что хождением вокруг стола это именовать традиционно тяжело…

Переведи…

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: комп или ноут.

Для данной игры нужен комп с установленным на нём stilus-ом (быть может и иной “переводчик”).

Набираете в Word-е текст популярной и известной всем гостям песни, потом с помощью stilus-а переводите на британский язык. Перевели? А сейчас переведите обратно на российский. Вот сейчас можно читать и даже спеть, ежели не боитесь сломать язык:)

На ближайшее время ваши гости заняты, во всяком случае, до того времени, пока не попробуют переводы всех узнаваемых ими песен.

А ну-ка вставь-ка

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ручки, карандаши, нитки, бутылки.

Когда освободилось определённое количество бутылок, необходимо ниткой привязать ручки либо карандаши к ремню. Дальше ставится пустая бутылка между ног и путём приседания необходимо попасть ручкой в бутылку. Кто 1-ый, тот и выиграл. Чем больше бутылок опустело, тем труднее попасть и всем веселее.

Отгадалки

Количество игроков: 8-10, при этом обязано быть поровну мужчин и женщин

Дополнительно: ничего.

Ведущий даёт всем парням выйти из комнаты и потом даёт каждой девушке выбрать для себя 1-го парня. Итак, все мужчины должны быть распределены меж девушками. Потом девушки садятся в ряд, и в комнату запускается 1-ый юноша. Он должен угадать, какая женщина его загадала. Определившись с выбором (девушки ни коим образом не должны как-либо реагировать на его пытливые взоры), юноша целует даму, которая, по его мнению, загадала его. Ежели он не прав (а это вероятнее всего - на первых порах), женщина даёт ему сочную пощёчину, и он ворачивается к своим «коллегам».

Потом входит последующий претендент. Ежели же парню удаётся угадать, женщина лаского целует его, и юноша остаётся в комнате. Сейчас, когда пара соединилась, женщина продолжает посиживать в ряду со всеми остальными девушками, и ежели кто-нибудь из следующих соискателей поцелует её, юноша, ранее угадавший её, должен вскочить и пинками выгнать наглеца за дверь.

Игра протекает забавно, и, я для вас скажу, адреналин определённый, в особенности, когда ты видишь как не достаточно вас осталось за дверью… Проигрывает тот, кто крайним отыщет свою даму.

Пошла по кругу

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пустая коробка.

Играющие встают в круг и под музыку передают коробку друг дружке. Когда музыка останавливается, тот, у кого осталась коробка в руках, должен снять с себя часть гардероба и положить в коробку.

Чем подольше проходит игра, тем играться, скажу я для вас, становится все увлекательнее…

Фанты

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: бумага, ручки.

На вечеринке всем раздаются по два (три) картонных листочка, все пишут на их свои желания. К примеру «Изобразить зверски убитого трупа!!!» либо «Поцеловать собственного соседа справа в коленку» либо «Станцевать стриптиз».

Дальше эти бумажки сворачивают в трубочки и засовывают в бутылочку либо баклажку из под Колы, садятся в круг и играют в бутылочку, на кого покажет горлышко тот достаёт одну бумажку, читает желание написанное на ней и выполняет его!! !! !! Желания у всех в меру собственной испорченности!!!

Чрезвычайно прикольная игра. Бывали такие желания: «Вдрызг попортить для себя причёску». При этом это загадала девчонка, и это желание попалось конкретно ей!!!

Дорога

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Две команды, в два ряда: М=Ж=М=Ж и так далее.. Строим дорогу. Одна команда строит дорогу: «Любви“, а иная - «Счастья». Дорога строиться из вещей, которые необходимо с себя снять (колготы, гольфы, носки, шнурки, шарфы, ремни, пояса, галстуки… И так далее.). Все это связывается и тянется, у кого длиннее - тот одолел.

Одежда

Количество игроков: двое.

Дополнительно: ничего.

Для игры необходимо пригласить даму и парня. Девушке предлагается за отведённое время собрать как можно больше предметов мужской одежды, юноше - соответственно женской. В конце игры подсчитывают количество собранной одежды.

Есть варианты продолжения: одеть на себя как можно больше предметов из собранных, а позже, самое увлекательное - это вернуть все обладателям, тоже на время.

С табличками

Количество игроков: по количеству гостей.

Дополнительно: бумажки с надписью (жираф, гиппопотам, горный орёл, бульдозер, хлеборезка, скалка, огурчик и так далее.)

При входе каждый гость получает своё новое имя - ему прикрепляется на спину бумажка с надписью. Каждый гость может прочесть, как именуются другие гости, но, естественно, не может прочесть, как именуется он сам. Задачка каждого гостя - в протяжении вечера выяснить у других своё новое имя. Гости на вопросцы могут отвечать лишь «Да» либо «Нет».

Одолевает 1-ый узнавший, что написано на его бумажке.

Песни

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все игроки делятся на 2 команды. 1-ая команда поёт какой нибудь отрывок из хоть какой песни, 2-ая же обязана на одно слово из того отрывка спеть свою песню....

К примеру. 1-ая команда: я сошла с мозга, я сошла с разума, мне нужна она, мне нужна она! 2-ая избрала, допустим, слово С Мозга… тогда и она поёт другую песню с сиим словом, допустим: сойти С Мозга от разлуки на час, сойти с разума памятуя нас и так далее.

Тест на трезвость

Количество игроков: один-одинёшенек.

Дополнительно: коробок спичек.

Человеку предлагается поднять коробок спичек, зажав его меж 2 спичками на вытянутых руках. Позже задачка усложняется, держа коробок меж спичек на вытянутых руках, нужно топать ногой. Когда чёл топает ведущий говорит: «А так у нас в дурдоме байк заводят.»

Магическая палочка

Количество игроков: хоть какое

Дополнительно: пустая бутылка.

В разгар праздничка, когда принято определённое количество спиртного и съестного, охото поразмяться и потанцевать. Но просто так плясать неинтересно. И в этот момент на помощь приходит «магическая палочка».

Все желающие стают в круг, лучше чередуясь мужчина-женщина. «Массовик-затейник» достаёт дежурную магическую палочку (для большего эффекта пустую бутылку) и даёт поиграть. Врубается радостная танцевальная музыка, «Массовик-затейник» зажимает палочку коленками и, совершая танцевальные движения в ритм музыке, передаёт её последующему участнику, стоя лицом к лицу, без помощи рук. Получаемый передаёт последующему и так далее…

Через круг-два задание можно усложнить, а конкретно - процесс передачи палочки: при передаче берущий подступает спиной к передающему. Эффект при всём этом совершенно иной (представьте для себя эту картину).

Также можно и импровизировать: спина к спине, спина к лицу и как получится, только бы это происходило без помощи рук, лишь одними ногами и под музыку. Напарника по передаче можно выбирать самому, другими словами необязательно следовать последовательности по кругу. При всём этом палочка не обязана быть очень длинноватой (максимум 25-30 см), по другому будет неинтересно. Те, у кого палочка выпала, отдают свою вещь-фант для предстоящего розыгрыша.

Карточная

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: одна игральная карта либо календарик.

Перед началом игры всем предлагается научиться удерживать карту в вертикальном положении губками за счёт втягивания воздуха. Объясню подробнее. Сделайте губки «трубочкой», как при поцелуе. Приложите карту к губам, вроде бы целуя её центр. Сейчас, втягивая воздух, отпускаете руки, стараясь удерживать карту, чтобы она не свалилась. Опосля 3-5 минут упражнений фактически хоть какому удаётся удерживать карту по последней мере пару секунд. Итак, садятся в круг в порядке «М-Ж». И таковым образом, попеременно удерживая карту с обоих сторон, передают по кругу. Особенное оживление вызывает случайное падение карты.

Играться можно на скорость, на время, на вылет. Крайний вариант показался более желаемым.

Нередко подобные игры имеют трудности с началом игры: не постоянно удаётся преодолеть стеснительность. Но в данном случае все начинается с безопасного хвастовства умением держать карту, плавненько перетекающего в соревнование по удерживанию.

Чупа Чупс

Количество игроков: несколько пар.

Дополнительно: ничего.

Мужское население (его часть) пробует разъяснить нескольким девушкам такую фразу «пойдём со мной домой, у меня есть Чупа Чупс».

Чрезвычайно весело, когда «объясняльщики» пробуют разъяснить крайнее слово. Но ещё интересней следить за конфигурацией цвета женщин пытающихся воспроизвести все это…

Найди пятницу

Количество игроков: 2-3.

Дополнительно: газеты.

Перед игроками кладут по пачке газет (по 20-30 штук). Задачка игроков отыскать посреди всех этих газет ту, которая за пятницу. Во всей пачке таковая газета лишь одна. Кто 1-ый совладать с сиим заданием, тому вручают приз - набор «новых» веселительных газет.

Пародисты

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: карточки, на которых написаны фамилии политических фаворитов различных лет (Горбачев, Ленин, Сталин, Брежнев, Ельцин, Жириновский и так далее).

Будущим певцам выдаются карточки. Задачка игроков - исполнить песню в том виде, который указан на карточке. Тексты песен, которые предлагаются для выполнения, должны быть отлично знакомы, а ещё лучше - написаны на карточках с обратной стороны.

В конце игры лучшему исполнителю даётся приз.

Групповой ритм

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Играющие садятся в круг. Ведущий кладёт левую руку на правое колено соседа слева, а правую - на левое колено соседа справа. Все поступают аналогично. Ведущий отбивает лёгкий ритм левой рукою (тра-та-та). Сосед ведущего слева, услышав ритм, отбивает его правой рукою (на левой ноге ведущего). Сосед ведущего справа, услышав ритм, отбивает его левой рукою (на правой ноге ведущего). И так далее. по кругу. Вы отлично повеселитесь, до того как все научатся верно передавать ритм.

Обновим гардеробчик

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: крупная коробка либо мешок (непрозрачный), в который складываются разные предметы одежды: трусы 56 размера, чепчики, лифчики 10 размера, очки с носом и тому подобные смешные вещи.

Ведущий даёт присутствующим обновить собственный гардероб, вытащив какую-нибудь вещь из коробки, с условием не снимать её наиблежайшие полчаса. По сигналу ведущего гости под музыку передают коробку. Как музыка прекратилась, игрок, держащий коробку, открывает её и, не смотря, достаёт первую попавшую вещь и надевает её на себя. Вид классный!

Аукцион

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: штука. В смысле нечто смешное либо не чрезвычайно, всё зависит от вашей фантазии. В общем, это должен быть некоторый предмет.

Ведущий предъявляет честной компании штуку и заявляет аукцион:

Эту штуку получит тот, кто крайним произнесёт что-нибудь про предмет аукциона.

Испорченный телефон

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все садятся в ряд, 1-ый игрок загадывает слово либо фразу и быстро шёпотом передаёт её последующему, и так далее.. Опосля прохождения слова по всей цепочке начинающий заявляет загаданое слово либо фразу, а крайний то, что до него дошло.

Как молвят в Одессе, загаданное и дошедшее - это две огромные различия.

Рыбалка-2

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пенопластовые рыбки, палка с привязанным на конце гвоздём.

На стул либо на пол раскладываются пенопластовые рыбки. Задачка играющего с завязанными очами нацепить на импровизированный «гарпун» как можно больше рыбок. Перед началом «рыбалки» пару раз прокрутить игрока вокруг для себя.

Ещё веселее игра проходит, ежели «рыбак» не совершенно трезв…

Изучаем азбуку

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий говорит:

Все мы люди образованные, а вот знаем ли мы азбуку?

В особенности забавно когда игра доходит до Г, Ж, П, Ы, Ь, Ъ. Приз получает тот, кто выдумал самую смешную фразу.

Открути у него…

Количество игроков: трое.

Дополнительно: 2 пластмассовые бутылки.

Вызываются добровольцы, при этом на 2-ух мужчин всего одна женщина (а ещё молвят, что 3-ий - излишний). Меж ног юноша зажимает пластиковую бутылку с завёрнутой крышкой, у другого парня тоже бутылка, но без крышки.

Задачка девушки - как можно скорее открутить крышку с бутылки с 1-го парня и прикрутить её к иной.

Можно усложнить задачку: запретить откручивать крышку руками. Все происходит достаточно забавно!

Рассмеши соседа

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Произвольно выбирается ведущий. Его задачка - совершить с соседом справа такое действие, чтоб кто-либо из присутствующих рассмеялся.

К примеру, ведущий берет собственного соседа за нос. Все другие по кругу должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий опять берет собственного соседа сейчас уже за ухо, коленку и так далее. Из круга выбывают те, кто засмеялся.

Фаворит - участник, оставшийся крайним.

Застольный бег с препятствиями

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: трубочки от коктейля, теннисные шарики (за неимением можно скомкать салфетки) по числу участников забега.

Подготовка: на столе готовятся трассы по числу участников, то есть ставят в ряд на расстоянии 30-50 см друг от друга стаканы, бутылки и тому подобное.

Игроки с трубочкой во рту и шариком готовы к старту. По сигналу ведущего участники должны, дуя через трубочку на шарик, провести его по всей дистанции, огибая встречные предметы.

Одолевает игрок, 1-ый пришедший к финишу. Задачку можно усложнить, предложив гостям дуть на шарик клизмой либо шприцом.

Оно

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Из участников вечеринки, торжества выбирается ведущий и доброволец. Добровольца усаживают на стул и завязывают ему глаза.

Ведущий начинает попеременно указывать на участников и задавать вопросец: «Оно?». Тот, на которого падёт выбор добровольца, становится «целующим».

Потом ведущий, демонстрируя в хоть какой очерёдности на губки, щеку, лоб, нос, подбородок, на сколько хватит воображения, задаёт вопросец: «Сюда?» - пока не получит утвердительный ответ добровольца. Продолжая, ведущий указывает на пальцах различное количество, спрашивает добровольца: «Столько?»

Получив согласие, ведущий выносит «приговор», избранный самим же добровольцем, - «оно» целует тебя, например, в лоб 5 раз. Опосля окончания процесса доброволец должен угадать, кто же его целовал.

Ежели он угадал, то тот, кого определили, занимает его место, ежели же нет, то игра возобновляется с этим же добровольцем.

Ежели доброволец не угадывает попорядку трижды, то он занимает место ведущего.

Пионерские пилоточки

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пилотки из газеты и одна подставочка для сырого яичка, которая обязана совместно с яичком скрываться под всякую из пилоток.

Ведущий уводит 1-го из участников (стукача) в другую комнату.

Хоть каким известным методом выбирается жертва, у которой на голове под пилоткой будет яичко. Заходит стукач. Его задачка ударить 1-го человека по пилотке.

Ежели у этого человека яичка под пилоткой не было, стукач садится на его место, а тот выходит в другую комнату. После этого все повторяется.

Фламинго

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: бутылки.

Выбирается доброволец (лучше отлично выпивший). Перед ним ставят в ряд на схожем расстоянии бутылки. Потом ему завязывают глаза и докладывают, что на данный момент он должен пройти этот ряд, не задев ни одной бутылки. В то время как ведущий завязывает добровольцу глаза и разъясняет задание, ассистент убирает с пола бутылки. После этого игра начинается. Ежели в процессе собственного путешествия несчастный будет уподобляться гордой птичке фламинго, означает игра удалась, и вы получите наслаждение от наблюдения за его вышагиванием.

Интуиция

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: противогазы, покрывала.

Дамам предлагается пристально поглядеть в глаза мужчинами - своим партнёрам по игре. После чего дамы уходят в другую комнату, а мужчины одевают противогазы и садятся на стулья. С ног до головы их накрывают покрывалом, чтоб было видно лишь противогазы. Приглашаются дамы, их задачка - найти того, в чьи глаза они смотрели совершенно не так давно.

У кого на коленях?

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: стулья.

В просторной комнате по кругу расставляются стулья. На их садятся играющие - мужчины и дамы. Выбирается водящий. Ему завязывают глаза. Врубается музыка, и водящий идёт по кругу. Как музыка прерывается, водящий останавливается и садится на колени к тому, около кого он тормознул. Тот, к кому он сел, должен затаить дыхание не выдать себя. Другие спрашивают:

Ежели водящий угадает, у кого он посиживает на коленях, то владелец коленей становится водящим.

Отдай честь

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий даёт игрокам дать честь правой рукою, а левую сразу вытянуть вперёд с оттопыренным огромным пальцем, сказав при всём этом: «Во!».

Потом хлопнуть в ладоши и сделать то же самое, но быстро сменив руки.

Веселье гостей гарантировано!

ДА и НЕТ по-болгарски

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Эту игру можно проводить за столом.

Ведущий: Вы понимаете, что почти все жесты имеют интернациональное значение, к примеру, большая часть жестов опасности. Но имеются и значительные различия в смысловом наполнении одних и тех же жестов в различных странах. Так, к примеру, ежели русский в знак отрицания качает головой, то для болгарина этот жест имеет противоположное значение - он выражает согласие. И напротив, болгарин в символ отрицания наклоняет голову вниз. А сейчас я буду для вас задавать вопросы по-русски, а Вы отвечайте по-болгарски, демонстрируя жест головой, а вслух говорите по-русски.

След в истории

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: листки бумаги и фломастеры.

Желающим раздаются листки бумаги и фломастеры. Они могут расписаться, нарисовать - лишь чрезвычайно быстро - чёртика, сделать оттиск пальца, губной помады, даже подошвы - таковым образом, «бросить след в истории».

Потом все листочки собираются и двум игрокам предстоит на время стать «историками» и прямо с ходу отвечать, какой след в истории оставил любой из участников игры. Попеременно именуется создатель. За каждую ошибку штрафное очко.

Набравший меньше таковых очков одолевает.

Передай пуговицу

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пуговица.

Гости посиживают за столом. По команде ведущего один из гостей кладёт пуговицу на собственный указательный палец и, повернувшись к другу, даёт ему переместить пуговицу на собственный указательный палец. Воспользоваться иными пальцами не разрешается. И так по кругу. Уронивший выбывает из игры, и потому крайним игрокам приходится тянутся через весь стол.

Одолевают два крайних участника и получают приз.

Рулончик

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: рулон туалетной бумаги.

Эта игра поможет познакомиться всем Вашим гостям. Сидящие за столом гости передают по кругу рулон туалетной бумаги. Каждый гость отрывает столько клочков, сколько он желает, чем больше, тем лучше. Когда у каждого гостя окажется стопка клочков, ведущий заявляет правила игры: каждый гость должен поведать о для себя столько фактов, сколько у него оторванных клочков.

Рукопожатие

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: повязка на глаза.

Водящему завязывают глаза, участники в круге. По очереди гости подступают к водящему и протягивают ему руки. По руке водящий должен найти, чья рука - дамы либо мужчины. Ежели водящий считает, что рука дамы, произносит: «Здравствуй, Маша!», ежели ему кажется, что рука мужчины, то произносит: «Здравствуй, Яша!»

Крестики-нолики

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Чтоб активизировать гостей во время затишья на праздничке, проведите эту игру. Для вас будет нужен лишь маркер и специально заготовленное поле для «крестиков и ноликов». Но… Под каждым игровым квадратом, куда будут поставлены крестики, обязано быть спрятано игровое задание - пусть оно будет на обратной стороне игрового поля.

Крестик № 1 - задание: «Испить желаю».

Крестик № 2 - задание: «Щас спою!».

Крестик № 3 - задание: «Лобзаться желаю!».

Крестик № 4 - задание: «Ах, какая дама! Будем плясать!».

Таковым образом, затянувшееся затишье Вы заполните весельем.

Необитаемый полуостров

Количество игроков: четыре.

Дополнительно: листы бумаги.

Играют две пары (мужчина и дама). Каждой паре выдаётся лист бумаги, размером с газетный лист, и объясняются правила: представьте, что кругом вода, а Вам нужно спастись на небольшом полуострове. Для начала пары ставятся на лист, потом даётся команда свернуть лист в два раза и так далее.

Кто из играющих ошибается первым, не устояв на листе, и коснётся пола опосля команды ведущего, тот проиграл.

Чепуха

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: лист белоснежной бумаги, лучше формата А4 и ручка либо карандаш.

Итак, на листе вы пишете вопросец - хоть какой, какой придёт в голову. К примеру: «Почему вас окрестили вашим именованием? » Написанное вами никто не должен созидать. Опосля того как вы написали свещенную фразу, сверните лист так, чтоб последующему игроку было видно лишь 1-ое слово - «Почему».

Записка пускается по кругу (к примеру, по часовой стрелке, но можно и в случайном порядке, как желаете) - от 1-го гостя к другому. Последующий игрок должен ответить на ваш вопросец. Он, не зная чёткого содержания вашей фразы, старается соответствовать хотя бы первому слову. Ответить можно всё, что угодно, к примеру: «Потому что на рассвете закукарекал рыжий петух», либо что-нибудь пооригинальней. В итоге выходит последующее: «Почему вас окрестили вашим именованием? Так как на рассвете закукарекал рыжий петух» . Далее тот, кто отвечал на вопросец, тоже сворачивает лист бумаги, пишет свою фразу так, чтоб её никто не лицезрел, и передаёт последующему.

Так и оформляется весь лист, пока на нём не остаётся незапятнанного места. После чего листок в предвкушении чуда и веселья разворачивается, и под всеобщий смех зачитывается его содержимое.

Дело в том, что предугадать верный ответ трудно, фактически нереально, потому выходит все абсурдно и чрезвычайно смешно.

Отыскать кольцо

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: шнур, кольцо.

Играющие стают по кругу. В руках у их шнур, концы которого соединены совместно. По шнуру свободно передвигается кольцо (поперечник - два сантиметра). Играющие по команде ведущего начинают движением рук направо и налево передвигать кольцо друг дружке.

Задачка ведущего отыскать, у кого в руках кольцо. Тот, у которого находится кольцо, встаёт на место ведущего, и игра длится.

У всех у нас есть уши

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игроки стают в круг. Ведущий говорит:

У всех у нас есть руки.

После чего каждый участник берет собственного соседа справа за левую руку, и с кликами “У всех у нас есть руки” игроки двигаются по кругу, пока не сделают полный оборот.

После чего ведущий говорит:

У всех у нас есть шейки.

И игра повторяется, лишь сейчас участники держат собственного правого соседа за шейку. Дальше ведущий перечисляет разные части тела, и игроки передвигаются по кругу, придерживая за названную часть собственного соседа справа и крича либо напевая:

У всех у нас есть …

Перечисляемые части тела зависят от фантазии ведущего и степени раскованности игроков. К примеру, могут перечисляться последующие части тела: руки (раздельно правая и левая), талия, шейка, плечо, уши (раздельно правое и левое), локти, волосы, нос, грудь.

Воспоминания

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игроки по очереди именуют событие (лучше приятное либо забавное), которое происходило в данном коллективе (либо конкретно относится к нему) в течение прошедшего года. Тот, кто не может вспомнить никакого действия, выбывает из игры. Крайний оставшийся в игре участник получает приз.

В тарелке

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игра проводится во время пищи. Водящий именует всякую буковку. Цель других участников - ранее остальных именовать предмет на эту буковку, находящийся в реальный момент у их в тарелке. Кто назовёт предмет первым, становится новеньким водящим. Водящий, сказавший буковку, на которую никто из игроков не сумел придумать слово, получает приз.

Необходимо запретить именовать водящему постоянно выигрышные буковки (е, и, ъ, ь, ы).

Кольцеброс

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: полные и пустые бутылки, кольцо из картона.

На пол плотно друг к другу выстраиваются пустые бутылки и бутылки с алкогольными и безалкогольными напитками. Участникам предлагается с расстояния 3 метра накинуть на бутылку кольцо. Тот, кому удаётся накинуть кольцо на полную бутылку, конфискует её в качестве приза. Количество бросков для 1-го участника необходимо ограничить.

Кольцо вырезается из узкого картона. Поперечник кольца - 10 сантиметров.

Телеграмма

Количество игроков: 10-20 чёл.

Дополнительно: ничего.

Играющие образуют круг, держась за руки. Водящий стоит в центре круга. Один из игроков говорит:

Посылаю телеграмму, Оле.

Оля может стоять в круге напротив, а может и совершенно рядом. При всём этом он легонько нажимает руку игроку, стоящему слева либо справа от него. Почувствовавший пожатие руки игрок передаёт его с помощью собственной 2-ой руки другу, тот далее…

И когда Оля ощутит пожатие руки она говорит:

Телеграмму приняла!

И сейчас телеграмму посылает уже она. Задачка водящего - поворачиваясь в круге, узреть момент пожатия рук. Тогда и тот, чьё пожатие увидит водящий сменяет его, становясь в круг.

Песня хором

Количество игроков: 5-50.

Дополнительно: ничего.

Участники выбирают отлично знакомую всем песню и начинают петь её хором. По команде ведущего: “Тихо!” игроки замолкают и продолжают петь песню про себя. Через некое время ведущий даёт команду: “Громко!”, и игроки продолжают песню вслух.

Почти всегда во время пения про себя игроки меняют темп, и опосля команды “Громко!” все поют вразнобой и игра заканчивается хохотом.

Песня-антипесня

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все присутствующие делятся на две команды. 1-ая команда поёт несколько строк из какой-либо песни, а 2-ая команда обязана придумать и спеть несколько строчек из песни, смысл которой будет противоположным от песни первой команды.

Чтоб облегчить задачку участников, можно задавать темы песен либо же в песне и антипесне должны встречаться противоположные по смыслу слова, к примеру: чёрный-белый, день-ночь, вода-земля, парень-девушка и так далее.

Найди пару

Количество игроков: чётное, лучше чтоб было поровну дам и парней.

Дополнительно: карточки с надписями, к примеру: Гамлет, а на иной Офелия, на последующей Чудовище - Настенька, Кот Базилио - Лиса Алиса, Филипп - Алла и так далее.

Ведущий раздет карточки участникам, просит никому не демонстрировать карточки не говорить что в ней написано.

Игрокам предстоит найти свою половинку. Спрашивать друг дружку разрешается лишь шёпотом. И лишь на ушко. Какая пара первой воссоединится, отыщет друг дружку, та и одолеет в этом конкурсе.

Карточки:

Буратино => Мальвина

Кащей =>Баба Яга

Принц => Золушка

Руслан => Людмила

Чиполлино => Вишенька

Кай => Герда

Дед мороз => Снегурочка

Князь Гвидон => Царевна Лебедь

Иван Царевич => Царевна Лягушка

Крокодил Гена => Старуха Шапокляк

Царь Додон => Шамаханская Царица

Остап Бендер => Госпажа Грицацуева

Дартаньян => Госпажа Буаносье

Онегин => Татьяна

Зевс => Гера

Дон Кихот => Дульсинея

Волк => Красная шапочка

Ромео => Джульетта

Мастер => Маргарита

Крот => Дюймовочка

У меня в брюках

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все садятся в круг, и каждый говорит собственному другу (по часовой стрелке) заглавие хоть какого кинофильма. Тот запоминает, что ему произнесли, но собственному другу говорит другое заглавие и так далее. (лучше, чтобы как можно меньше человек были в курсе данной нам игры).

Когда каждый произнёс, ведущий говорит, что нужно произнести такую фразу: «У меня в брюках …», а далее - заглавие того кинофильма, который для вас произнесли.

Достаточно весело, когда выходит, что у кого-либо в брюках «Броненосец Потемкин» либо «Буратино».

Погадай мне, Валентин!

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: развесистый комнатный цветок в горшке либо специально заготовленная ветка, помещённая в грунт; листочки с «предсказаниями».

Эта игра в особенности актуальна на день святого Валентина

На веточки цветка развешиваются карточки, на которых написаны «предсказания». Это маленькие листочки плотной бумаги на ниточках.

«Предсказания» могут быть разными: «Имя вашего возлюбленного состоит из 6 букв», «Вы встретите свою судьбу на автобусной остановке послезавтра», «Последующая неделька будет успешной вам» и так далее…

Участнику завязывают глаза (либо он может закрыть их) и разрешают снять с ветки один листочек, который также быть может выполнен в виде сердечка. Потом повязку снимают, и участник зачитывает вслух то, о чём говорит гадание.

Прилагательные

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Сначала игры крайний в ряду гость загадывает слово и только говорит, дамского оно либо мужского рода. К примеру, «лопата». Другие гости выдумывают по одному прилагательному.

К примеру, 1-й гость говорит: «стеклянная», 2-й гость - «сногсшибательная», 3-й - «загадочная» и так далее. А крайний гость говорит загаданое слово - «лопата». В итоге получится: «стеклянная, обалденная, загадочная, прелестная, ненаглядная лопата».

Игра проводится в стремительном темпе. Потом слово загадывает последующий гость, а прошлый крайний становится первым и говорит 1-ое прилагательное и так далее. по кругу, пока все не выдумают по слову.

Луноход

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Поначалу нужно испить и закусить, по другому игра не получится:-)

Потом кто-то один, y кого довольно богатая и извращённая фантазия, располагается где-нибудь на диванчике, продолжает выпивать и закусывать и именует себя лунной базой. Все другие встают на 4 конечности и так передвигаются по помещению, произнося фразы типа «Я - Луноход-1, я - Луноход-1», «Я - Луноход-2, следую на лунную базу для заправки горючего», «Я - Луноход-3, вызываю на связь Луноход-4» и так далее., каждый несёт собственный бред. Самое основное - не смеяться.

Тот, кто засмеялся, вынужден огласить: «Я Луноход такой-то, следую на лунную базу для получения задания», и ползти к дивану. А тот, кто на базе, даёт ему задание, сообразуясь со своими представлениями о нормах поведения в конкретном приличном обществе, лучше с соблюдением «космического» стиля. Например, «доставить на лунную базу ещё 0.5 л горючего», «снять со собственного корпуса 3 детали обшивки», «залить 200 мл горючего», «произвести стыковку с Луноходом-N», «произвести с Луноходом-N совместные маневры по снятию обшивки с Лунохода-M», «изучить индивидуальности конструкции Лунохода-N» и тому подобное.

Арам-шим-шим

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Участники встают в один большой круг. На середину выходит ведущий, решившийся попытать свою судьбу. Он закрывает глаза и вытягивает перед собой руку. Другие участники начинают кружиться вокруг него и при всём этом приговаривать:

Арам-шим-шим,

Арам-шим-шим,

Арамия бусия

Покажи-ка на меня.

С крайними словами кружение прекращается (по условиям кружится не ведущий, а другие), ведущий продолжает стоять с закрытыми очами. Все другие глядят, на кого же указывает его рука. Игрок в круге, на котором тормознул выбор «стрелки», тоже выходит в центр и встаёт спиной к спине ведущего. Все участники вкупе молвят: «И раз, и два, и три…»

Опосля этих слов два человека, стоящие спиной друг к другу в центре круга, должны повернуть голову к правому либо левому плечу и поглядеть таковым образом друг на друга. Ежели оба повернули голову к одному и тому же плечу, означает, это решающая встреча, и они должны поцеловаться. Ежели же женщина повернула голову к одному плечу, а парень к другому, означает, как говорится, «не судьба», и они лишь обнимаются как друзья.

Опосля этих действий прошлый ведущий встаёт в круг, а новейший игрок начинает испытывать свою судьбу.

Я никогда не…

Количество игроков: 7-15 человек

Дополнительно: фишки по числу участников

Эта игра поможет людям лучше выяснить друг дружку. Фишками могут послужить большие фасолины, спички, либо остальные маленькие однообразные предметы.

К примеру:

Не держал кошек в доме;

Не был за границей;

Не носил сапоги;

Допустим, игрок произнёс «Я никогда не ел ананасы». Все игроки, которые ели ананасы, должны отдать ему по одной фишке. Потом ход перебегает к другому игроку, и он именует то, что никогда не делал. Задачка каждого игрока именовать что-то такое, что он никогда не делал, а все либо большая часть присутствующих делали. Игра заканчивается через определённое количество кругов. Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество фишек.

Угадывание по руке

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Водящему завязывают глаза. Игроки по одному подступают к водящему и протягивают ему руку. Задачка водящего - угадать на ощупь, чья это рука.

Чтоб сделать игру наиболее весёлой и увлекательной, участники могу изменяться кольцами, часами и тому подобное. Один человек может подступать к водящему по пару раз. Водящий имеет право ощупывать лишь руку ниже локтя.

Иной вариант игры - угадывание по ноге, уху, носу. Ежели играющий затрудняется, то он может именовать пол (супруг/жён), ежели это компания, то в котором отделе может работать этот человек. (Глаза лучше завязывать управляющим, менеджерам, директорам)

Держи свою мелодию

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Каждый игрок вспоминает песню, слова и мотив которой отлично знает. Каждый будет петь свою песню, не считая ведущего. По одинарному хлопку ведущего все начинают петь, но лишь на уровне мыслей, про себя. Когда ведущий хлопает дважды попорядку, все поют вслух, как можно громче. Пытайтесь удержать мелодию не перепутать слова, невзирая на звуковые помехи. Когда ведущий хлопает вновь один раз, перебегайте на беззвучное пение, когда хлопнет дважды - снова пойте вслух.

Одолеет тот, кому удаётся допеть свою песню до конца, ни разу не сбившись. Тот, кто сбился, исказил мелодию, ритм либо перепутал слова, выбывает из игры и прекращает петь. Ведущий смотрит за сиим.

В заслугу победителю предоставляется возможность опосля завершения игры спеть один хоть какой куплет возлюбленной песни от начала до конца без помех.

Скороговорки

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: карточки со скороговорками.

Ведущий даёт играющим померяться силами в скороговорках, он раздаёт всем карточки, на которых написано по одной скороговорке. Потом вызывает соревнующихся. Поначалу любой из играющих медлительно и громко читает слова текста, чтоб его смысл был понятен всем, после этого по команде ведущего произносит скороговорку в стремительном темпе. Выигрывает тот, кто не пробалтывал слова не допустил ни одной ошибки.

Скороговорки:

Расчувствовавшаяся Варвара расчувствовала нерасчувствовавшегося Вавилу.

Бык тупогуб, тупогубенький бычок, у быка бела губа была тупа.

От топота копыт пыль по полю летит.

Везёт Сенька Саньку с Сонькой на санках. Санки скок - Сеньку с ног, Саньку в бок, Соньку в лоб, все в сугроб.

Шестнадцать шли мышей и шесть нашли грошей, а мыши поплоше шумливо шарят гроши.

В четверг четвёртого числа в четыре с четвертью часа четыре черненьких курчавеньких чертёнка чертили чёрными чернилами чертёж.

Чрезвычайно чисто.

Маланья-болтунья молоко болтала-выбалтывала, да не выболтала.

Командир говорил про полковника, про полковницу, про подполковника, про подполковницу, про подпрапорщика, а про подпрапорщицу промолчал, а говорил, что у гусыни усов поищи - не ищи - не сыщешь, что чешуя у щучки, щетинки у чушки, что около кола колокола, что у осы не усы, а усики.

Не тот, товарищи, товарищу товарищ, кто при товарищах товарищу товарищ, а тот, товарищи, товарищу товарищ, кто без товарищей товарищу товарищ.

Скороговорун скороговорил, выскороговаривал, что все скороговорки перескороговорит, перевыскороговорит, но, заскороговорившись, выскороговаривал, что всех скороговорок не перескороговоришь, не перевыскороговоришь.

Назовись

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: мяч.

Все стоят в кругу, держа вытянутые руки впереди себя. Начинающий игру кидает мяч через центр круга одному из участников и именует при всём этом своё имя. Опосля броска он опускает руки. Опосля того, как мяч обойдёт всех, и все опустят руки, игра начинается по второму кругу. Любой из участников кидает мяч тому человеку, которому он кидал в 1-ый раз, и опять именует своё имя.

3-ий раунд данной для нас игры несколько изменён. Снова же все стоят в кругу с вытянутыми руками, но сейчас участник, бросавший мяч должен именовать своё имя, поймавший мяч делает то же самое и так далее.

Опосля проведения данной нам игры (на её проведение затрачивается 10-15 минут) полностью реально уяснить до 20 имён.

Угадай песню

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Определяется водящий, он отходит за границы слышимости. Игроки подбирают песню либо стихотворение, из которых выбирается ода, строчка либо куплет.

К примеру, строка пушкинского стихотворения: «Я помню чудное мгновенье, передо мной явилась ты…» Все игроки, сидящие по кругу, берут для себя по одному слову из данной для нас строки. Водящий ворачивается и начинает опрос. Он может задавать любые вопросцы, самые непонятные, всем по очереди либо в разбивку, типа «Твоё отношение к солёной капусте?», а отвечающий должен употребить доставшееся ему слово: «У меня к капусте чудное отношение!»

Кого нет?

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Эта игра хороша с начала вечера.

Опосля представления каждого, гасится свет и один человек покидает помещение. Оставшиеся должны угадать кого нет, и именовать его имя.

В особенности любопытно протекает игра в компании, где гости не много знакомы вместе. Кстати, в данной игре люди и знакомятся скорее…

Раз - коленка, два - коленка

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Опять садятся все на стулья в тесноватый круг. Потом каждый должен положить руку на правое колено другу слева. Положили? Так, а сейчас начиная с ведущего, по часовой стрелке по всем коленкам по очереди должен пройти лёгкий хлопок рукою. Поначалу - правая рука ведущего, потом левая рука его соседа справа, потом правая рука соседа слева, потом левая рука ведущего и так далее.

1-ый круг проводится для того, чтоб ребята сообразили, как следует действовать. После чего начинается игра. Тот, кто ошибся в процессе игры, убирает руку, которая или задержалась со своим хлопком, или произвела его ранее. Ежели игрок убрал обе руки, он выходит из круга, а игра длится. Для усложнения задачки ведущий все скорее и скорее даёт счёт, под который должен быть произведён хлопок. Выигрывают три игрока, оставшиеся крайними.

Борода

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Вызываются представители от команд либо их капитаны. Ведущий даёт им по очереди начать говорить по первой строки из смешного рассказа. Ежели кто-то из присутствующих в зале не сумеет продолжить смешной рассказ, на игрока прикрепляется «борода». Выигрывает тот, у кого их меньше.

Сказочник

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Гостям напоминаются сюжеты узнаваемых российских сказок и предлагается составить и поведать новейшие версии - в жанре детектива, любовного романа, катастрофы, комедии, кинофильма ужасов и так далее.

Фаворита определят гости при помощи аплодисментов.

Шли по улице

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Всем играющим присваиваются номера. №1 начинает:

Шли по улице 4 крокодила.

№4 отвечает:

А почему 4?

А сколько?

В игру вступает №8:

А почему 8?

Зоокричалки

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий по очереди обходит присутствующих и даёт им «проверить» микрофон. Гости должны, к примеру, прокрякать, либо прохрюкать, либо пролаять в темпе известной кричалки «Спартак-чемпион». Самому «эротичному» либо «весёлому» кричальщику вручается приз.

Телеграмма

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: бумага, ручки.

На листе бумаги пишется хоть какое короткое слово из 4-6 букв. Каждый должен составить текст-телеграмму, чтоб каждое последующее слово начиналось с очередной буковки в данном слове.

К примеру, из слова «крот» нужно составить текст-телеграмму: 1-ое слово на буковку «к» - Ковалев, 2-ое на «р» - ревёт, третье на «о» - отдайте, 4-ое на «т» - тушёнку. Нужно, чтоб вышла законченная мысль. Потом все по очереди читают телеграммы.

Рисуем по памяти

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

1-ый из игроков рисует на доске либо мольберте домик. Последующий игрок запоминает набросок, потом закрывает глаза, поворачивается вокруг себя и, не открывая глаз, дорисовывает к домику окошко, дверь, трубу либо птицу на крыше.

Что за набросок получится в конце концов?

1-2-добрый день

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Играют все по цепочке. Нужно считать по порядку от 1-го до бесконечности (сколько получится), но заместо чисел, которые оканчиваются на три либо делятся на три, нужно говорить «добрый день». Т. е. 1-ый говорит «один», второй-«два», третий-«добрый день», четвёртый-«четыре», пятый-«5», шестой-«добрый день», и так далее.

Тот, кто ошибся, выбывает из игры, пока не остаётся один фаворит.

Это мой нос

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игроки садятся в круг. Ведущий начинает, говоря собственному другу слева: «Это мой нос», но в то же время касается собственного подбородка. Сосед должен ему ответить «Это мой подбородок», демонстрируя на собственный нос. Получив верный ответ, он поворачивается к собственному другу справа и говорит ему: «Это моя левая ступня», демонстрируя ему правую ладонь. Его сосед должен ответить: «Это моя правая ладонь», указывая на свою левую ступню и так далее. Следует постоянно демонстрировать часть тела, лучшую от той, о которой молвят

Моргалки

Количество игроков: чётное.

Дополнительно: ничего.

Игроки делятся на 2 команды, приблизительно по 7-8 человек любая, но можно и больше, и меньше. Один человек - водящий. 1-ая команда садится на стулья, за спиной каждого игрока из первой команды встаёт один игрок из 2-ой команды. На стуле перед водящим никто не садится. Водящий старается незаметно моргнуть какому-либо игроку из числа тех, которые посиживают на стульях и тот, кому водящий моргнул, переходит к нему на стул. Водящим становится тот, чей стул оказался пустым. Те игроки, которые стоят за стульями должны помешать перебежать тем, кто посиживает перед ними, удерживая их, но лишь в тот момент, когда водящий им моргает.

Через некое время команды изменяются местами.

Чрезвычайно забавно, игра подходит хоть для какого возраста!

Снимание пуговиц

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пуговица.

Игроки садятся в круг. 1-ый игрок должен положить пуговицу на указательный палец собственной руки и, повернувшись к другу по игре, предложить ему переместить пуговицу на собственный указательный палец. Воспользоваться иными пальцами не разрешается.

Тот, кто не удержит и уронит пуговицу, выбывает из игры.

P.S. Чем больше «принято на грудь», тем веселее становится игра…

Песни

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Соревнования любителей песни. Встаём в круг, лицами друг к другу. Ведущий начинает песню, поёт либо говорит один куплет. Последующий игрок продолжает куплет иной песни, без паузы меж ними.

УСЛОВИЕ. Все следующие куплеты должны содержать хотя бы одно слово из предшествующей песни. Как 1-ый игрок кончил петь 1-ый куплет, последующую песню, без паузы, подхватывает находящийся справа от него игрок.

Ёлочки бывают…

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий говорит:

- Ёлочки бывают…огромные, высочайшие, широкие, толстые…

А игроки должны это демонстрировать, при этом ведущий делает совсем другие движения, чтоб сбить всех с толку.

Заместо ёлочек можно именовать хоть какое другое существительное.

На что похоже?

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: листок и ручка.

Все садятся за стол. Ведущий загадывает какой-либо предмет и по секрету записывает заглавие на листке. Гости по очереди молвят, на что этот предмет похож. Они не знают, что задумано, и молвят, понятно, наугад: на велик, на попугая, на чернила… Ведущий указывает, что там у него записано. Яичко! Вот сейчас начинается самое увлекательное. Нужно «защищать» своё сопоставление.Время от времени это удаётся просто: «Яичко, как и велосипед, катится». Время от времени приходится просить разрешения связать один предмет с иным хотя бы косвенно: «В яичке посиживает небольшой попугайчик, схожий, естественно, на попугая».

Вы убиты, сэр!

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Идеальнее всего играться большой компанией за длинноватым столом. Можно даже кооперировать эту игру с действием принятия еды. Аппетита она не отбивает, зато дозволяет снять делему «светской беседы». Игра не просит дискуссий, она просит лишь ваших взглядов.

Правила игры таковы. Все рассаживаются за столом так, чтоб каждый мог созидать глаза всех других игроков. Любой из вас является «убийцей». Для того чтоб застрелить свою жертву, для вас нужно всего-навсего поглядеть ей в глаза и дважды подмигнуть. «Убитый» человек прекращает играться и докладывает об этом остальным игрокам специальным условным сигналом - он кладёт левую руку на стол ладонью вниз.

Не думайте, что в данной нам игре непременно преуспеют девушки. Непонятно, ещё у кого больше практики по подмигиванию. Существует несколько методов «попасть в десяточку». Во-1-х, лучше застать жертву врасплох, делая перед выстрелом вид, что уделяете внимание совсем другому объекту. Во-2-х, действуйте стремительно и решительно. И, в конце концов, стреляйте прекрасно: «на нос, на угол, на предмет».

С листком календаря

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: перекидной календарь.

Каждый участник получает листок перекидного календаря. Женщина - чётное число, парень - нечётное. По ходу вечера владельцам календарных листков предлагаются различные задания: собраться по месяцам, собраться по дням недельки, составить число 2002.

Либо: сформировать команду из 12 вторников, сред, четвергов и так далее. (число значения не имеет, но любой из 12 месяцев должен быть представлен); отыскать «вчерашний день» (к примеру, 25 сентября, отыскивает 24 сентября и так далее.).

Потом ведущий ведёт рассказ, в каком упоминаются разные числа. Владельцы названных чисел должны сделать шаг вперёд. К примеру: «Ровно 2 часа (тот, у кого листок с цифрой 2, должен выйти вперёд) осталось до той минутки, когда часы пробьют 12» (вперёд выходит владелец числа 12 либо 1 и 2) и так далее.

Тёплое место

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: стулья, палка.

Стулья ставятся в круг сиденьями наружу. Выбирается ведущий. Все рассаживаются на стульях. Один игрок, которому не досталось стула, но зато заместо него ему дали палку, подступает к одному из участников, грозно стучит палкой по полу перед ним и говорит какую-то фразу, к примеру: «Ты нарушил правила царского двора! Сейчас ты должен понести наказание!». Дальше этот игрок с нахмуренным видом встаёт за ведущим и бродит прямо за ним по комнате.

Так ведущий равномерно набирает целую массу участников, угрюмо бредущих за ним. Когда ему покажется, что людей набралось довольно, он два раза стучит палкой по полу и вкупе со всеми стремится занять чей-нибудь стул. Ежели это ему удаётся, то он передаёт палку тому игроку, который оказался наименее проворным не отыскал для себя тёплого места. Ведущий в данной для нас игре должен стараться огласить более смешные и забавные фразы. Можно говорить всё, что угодно, основное - никого случаем не обидеть.

Чей будет шоколад?

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: шоколад, крепкая бумага, скотч, пара тупых вилок, два игральных кубика с цифрами.

Как одной шоколадкой накормить десяток голодных друзей и заодно развлечь их?

Для этого необходимо обернуть плитку шоколада крепкой бумагой, обмотать скотчем и повторить эту операцию пару раз. Но давать шоколад друзьям ещё рано. Сейчас необходимо взять пару тупых вилок и два игральных кубика с цифрами.

Пусть игроки кидают кубики, и тот, у кого выпадет цифра «три», быстро начинает разворачивать шоколад, стараясь съесть его, пока его не сменит последующий счастливец, которому выпадет тройка. Шоколад лучше брать пористый - он быстро крошится и это не дозволит кому-нибудь одному съесть всю плитку.

У доктора

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Это радостная игра на сообразительность, но чтоб играться в неё, нужен ведущий, который станет изображать доктора и должен будет додуматься, чем всё-таки больны его «пациенты». Он выходит за дверь, а «пациенты» договариваются о том, как они будут отвечать на его вопросцы. А делать они должны это так: 1-ые (один, два либо трое) игроки на вопросцы вошедшего «врача» отвечают то, что взбредёт им в голову. Другие же должны отвечать на тот вопросец, который был задан их другу ранее (либо через одного-двух игроков, чтоб усложнить задачку).

Задачка же несведущего ведущего состоит в том, чтоб разобраться в той ахинее, которую несут его «пациенты», и осознать ту систему, по которой они отвечают на его вопросцы. Ежели он сумеет додуматься о системе, по которой игроки отвечают ему, то в последующий раз ведущим будет иной человек.

В игре нет фаворитов и побеждённых, основное - чтоб всем было забавно. Игроки, изображающие нездоровых, должны отвечать на вопросцы с юмором. К примеру, «врач» спрашивает: «Что у вас болит?» «Больной» отвечает: «У меня болит заднее правое ухо» и сразу пальцем указывает для себя за спину. Таковым образом, чем смешнее и абсурднее будут ответы, тем увлекательнее пройдёт игра.

Ласковый бычок

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: бутылочки с сосками, хоть какой напиток.

Предлагаем гостям вспомнить: какой он - молоденький бычок. Посреди определений постоянно есть слово «ласковый». Тогда вы говорите:

Ласковый бычок 2-ух мамок сосёт, а мы с вами определим самого ласкового мужчину за нашим столом. Даю бутылочки с сосками (напиток может быть хоть каким) и под аплодисменты болельщиков и под радостный музончик предлагаю испить на скорость. Кто быстрей - тот и самый ласковый.

Самому «ласковому» вручают приз - леденец-соску. Постоянно проходит на ура!

Степень трезвости

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Это чрезвычайно обычная и радостная игра для раззадоривания гостей. Ведущий именует разные слова, а гости хором, быстро не задумываясь, именуют уменьшительно-ласкательную форму этого слова. К примеру:

Мать - мамочка;

Тапка - тапочка;

Сумка - сумочка;

Лампа - лампочка;

Коза - козочка;

Роза - розочка;

Вода - водочка.

Верно естественно «водичка», но почему-либо почти всегда уже подвыпившие гости отвечают «водочка». На этом слове ведущий останавливает игру и заявляет всем участникам диагноз: «повышенный бутылизм».

Ухо, нос и две руки

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Этот конкурс можно провести сидя за столом. Всем предлагается взяться левой рукою за кончик носа, а правой рукою - за мочку левого уха. По хлопку ведущего нужно поменять положение рук, другими словами левой рукою взяться за мочку правого уха, а правой рукою - за нос. Поначалу промежутки меж хлопками длинноватые, а позже ведущий наращивает темп игры, и промежутки меж хлопками делаются меньше и меньше. Одолевает тот, кто подольше всех продержался не запутался в руках, носах и ушах.

Мотивы

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Сущность данной нам очень увлекательной игры состоит в том, чтоб перевести отрывок из известного стихотворения либо произведения на современный молодёжный язык, используя все варианты сленга. Есть разные варианты игры. Так, к примеру, ведущий зачитывает отрывок, а игроки как можно скорее его переделывают, либо же - обратный вариант, когда ведущий читает уже переделанный текст, а другие его угадывают.